雖然近年來手游得到了快速的發(fā)展,但是頁游以及傳統(tǒng)的客戶端游戲依然能夠吸引更多的用戶,畢竟這類游戲無論是從內(nèi)容質(zhì)量還是從趣味性方面都更高。不過基于PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲難以利用用戶的碎片化時間,而這一點手游則具有很好的替代作用。但是無論是哪一種游戲,都離不開網(wǎng)站的宣傳,那么就需要做好游戲類網(wǎng)站的SEO優(yōu)化工作,從而不斷促進這類網(wǎng)站的排名。
可是現(xiàn)在很多做游戲類網(wǎng)站都以一種做垃圾類網(wǎng)站的心態(tài)在進行,通過購買大量的彈窗廣告以及大量的黑鏈來進行優(yōu)化,雖然這些方式在過去的一段時間里很容易取得成功,可是隨著用戶自身辨識能力的提升,再加上百度的嚴厲打擊,這種外鏈優(yōu)化模式開始存在著顯著缺陷。
除了這些存在著嚴重錯誤的外鏈建設(shè)模式之外,一些較為傳統(tǒng)的外鏈建設(shè)模式也存在著很多缺陷,下面就來對這些外鏈建設(shè)需要規(guī)避的問題進行闡述。
第一,建設(shè)軟文外鏈需要謹慎。要知道軟文外鏈通常是一種較為高質(zhì)量的外鏈,百度對此也表示了認可。有的游戲類網(wǎng)站還因此讓自己的網(wǎng)站內(nèi)容得到了更多的轉(zhuǎn)載量。不過這里就存在著一個問題,那就是現(xiàn)在很多游戲類網(wǎng)站都具有顯著的垃圾網(wǎng)站類型。當(dāng)你的高質(zhì)量的軟文發(fā)布之后,那么這些垃圾游戲網(wǎng)站就會大量的轉(zhuǎn)載,于是就會導(dǎo)致一種問題,你的網(wǎng)站被垃圾網(wǎng)站綁架,進而引起百度的關(guān)注,甚至也把你的網(wǎng)站當(dāng)成垃圾網(wǎng)站。所以對于軟文外鏈,一定要注重在高質(zhì)量的平臺上發(fā)布,然后設(shè)置一下禁止轉(zhuǎn)載,或者作出知識產(chǎn)權(quán)說明。這樣就能夠規(guī)避垃圾網(wǎng)站的大量轉(zhuǎn)載而綁架你的網(wǎng)站問題。
第二,嚴禁群發(fā)外鏈。很多游戲類站長為了提升外鏈的規(guī)模和數(shù)量,或者引入更多的流量,因為對于游戲類網(wǎng)站而言,只要引來流量,而用戶又非常喜歡玩游戲的話,那么就能夠讓這些流量轉(zhuǎn)換成忠誠用戶。如果用戶本身對游戲不感興趣,那么網(wǎng)站再怎么說教,估計也很難將流量轉(zhuǎn)換成忠誠用戶,所以很多游戲類網(wǎng)站就會采用群發(fā)外鏈的形式來進行引流?墒沁@種方式雖然能夠讓網(wǎng)站獲得一定的流量,可是卻顯然不利于網(wǎng)站的優(yōu)化,這會讓百度認為你在嚴重的作弊,甚至對你的網(wǎng)站采用封殺的策略,這樣就算你的網(wǎng)站有了一定的流量,但是想要發(fā)展壯大卻非常困難。
第三,站群鏈輪模式。這種外鏈建設(shè)模式在游戲類網(wǎng)站較為顯著。因為很多站長都會擁有幾家類似的游戲類網(wǎng)站,這些站長對于這些網(wǎng)站都有自主權(quán),那么在相關(guān)網(wǎng)站上發(fā)布外鏈,并將其形成鏈輪就顯得較為簡單,而且這種方式帶來的權(quán)重傳遞效應(yīng)也非常顯著。能夠在較短的時間里讓網(wǎng)站獲得不錯的權(quán)重。不過這種方式卻存在著很大的風(fēng)險,因為現(xiàn)在百度的智能化水平已經(jīng)非常高,如果你運營幾個網(wǎng)站進行站群鏈輪操作,實際效果并不理想,可是如果要針對幾十家網(wǎng)站進行站群鏈輪操作,一方面難度很大,另一方面也很容易被百度識別,而一旦識別,就會給站長帶來巨大損失,所以這種優(yōu)化模式存在著巨大的風(fēng)險。